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Opération Mindfall des Machines de l’Île de Nantes

Grâce à tous nos agents qui ont infiltré la cellule du W.I.S.E depuis 2018, la propagation du virus a été considérablement ralentie, encourageant ainsi SPIDER TECH à sévir en parallèle dans un nouveau lieu.

Selon les dernières informations reçues par notre agent infiltré, le point de départ pour la diffusion de ce virus serait aux alentours des Machines de l’Île de Nantes. L’endroit idéal pour toucher une large cible.

 

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Votre mission si vous l’acceptez : déjouer les plans de Spider Tech en répandant l’antidote avant qu’il ne soit trop tard. Parviendrez-vous à contrecarrer leurs plans et à sauver l’éléphant mythique de l’Île de Nantes ?

 

 

Équipe de 3 à 15 joueurs
À partir de 9 ans

1h30 environ

Réalité augmentée

Français ou Anglais

 

Attention : pour nos agents du W.I.S.E qui nous ont déjà aidé à déjouer les plans de Spider Tech dans le centre historique de Nantes, certains pièges n’ont guère évolué et vous mettront de nouveau à l’épreuve sur le site des chantiers.

 

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Qui peut jouer à l’Opération Mindfall des Machines de l’Île ?

L’Opération Mindfall des Machines de l’Île est une mission adaptée aux adultes et aux enfants à partir de 12 ans. L’intrigue combine les mécaniques de l’escape game avec de la réalité augmentée. Munie de votre tablette fournie au début de la mission, vous parcourez le site des Machines pour résoudre les énigmes et déjouer les plans de SpiderTech avant qu’il ne soit trop tard.

 

Où se trouve le lieu de rendez-vous ?

Pour le démarrage de cet escape game extérieur, vous serez accompagné par l’un de nos Games Masters, qui vous accueillera à côté des escaliers face à la Galerie des Machines. La mission dure environ 1h30 – 2h00, le temps que du brief et du débrief de votre enquête et de votre expérience.

 

Serons-nous guidés pendant cette mission ?

Comme cité précédemment, le Game Master sera là pour vous accueillir et vous donner les instructions. Il vous fournira également les accessoires, dont la tablette, nécessaire pour mener à bien votre mission.

Munis de tous ces éléments, à vous de parcourir le site des Machines en toute autonomie. En cas de doute ou de blocage dans votre progression, vous pourrez contacter à tout moment votre Game Master.

 

Faut-il des connaissances sur les Machines de l’Île ?

Non, vous n’avez pas besoin de connaître l’histoire de Nantes et encore moins le site des Machines de l’Île. Nous vous conseillons de bien être à l’affût de votre environnement. Observation et réflexion sont les clés de réussites pour mener à bien cette mission !

 

Que faut-il prévoir avant de partir en mission ?

Pour cet escape game se déroulant en extérieur, nous vous conseillons de :

  • Porter de bonnes chaussures, car vous allez en faire des kilomètres !
  • Prendre un chapeau ou une casquette, ainsi qu’une bouteille d’eau pour les beaux jours.
  • Prévoir un parapluie, votre ciré ou votre parka, ainsi que vos plus belles bottes de pluie en cas de mauvais temps.

Dans le respect des gestes barrières, le port du masque reste obligatoire pour nos missions extérieures. Retrouvez toutes ces informations sur notre page sur le passe sanitaire.

De notre côté, nous procédons à un nettoyage complet de la tablette et de tous les accessoires de jeu pour que vous puissiez jouer en toute sécurité.

 

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Voir la carte 34 Bis Boulevard Gabriel Guist'hau // 44000 Nantes

Comment venir ?

Parking Aristide Briand -
- Bus C6/26/54 Arret Mondesir ou Harouys -
- Bus 23/C3 Arret Copernic ou Delorme -
- Stations Bicloo Guist'hau -

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